第二十四章猎兽出击
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颔首,双手向外伸展,露出「谢谢你们的支持」这种肢T语言。 随之而来的,是其他团员们的鼓掌,起起落落的掌声,可以听出有人打得很起劲,有人却只是随便应付。 没关系,从刚刚他们的反应来看,就能猜到大概是谁了。 「好,谢谢大家,接下来我要进入今天的主题。」 我打开了自己的物品栏,选取了一封邮件将它扔样墙壁,直接将它投影出来。 「唔!超大型任务邀请函?真的假的?」lU0猿发出惊叹。 「是的,在我做好影片上传之後没多久,就接到了这份邀请。」 Wonderworld这一新时代主机有了一项创举:它成功地让游戏时间与现实世界的时间流动拉开。 人类的意识流可谓非常之快速,有时候快到连我们自己都无法察觉,最经典的例子就是在陈述一件事时总需要一些时间,然而大脑思考却只有一瞬间就能完成,这足以证明现实时间的流动、与人类肢T活动的速度远远不如人脑的运作。 正因为手速赶不上脑速,所以之前的所有电子游戏时间流动与现实毫无二致;Morpheus让人脑运作脱离现实,而Wonderworld的创举成功让人脑拥有了「自己的时间」,让游戏许多耗时的任务变的可能。 举WarHound为例,在游戏中执行长达数天的任务,很可能在现实世界只过了短短几个小时,游戏机系统还会根据人脑运作速度来调整游戏中的时间流动。 根据之前的报导,目前最快人脑运作:现实时间是49:1,换句话说,那家伙在游戏世界如果晃